Mobile Web 2.0
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- 개념
- - Mobile + Web 2.0과 같이 Web2.0 응용과 기술을 단순히 모바일 환경에서 적용 - Mobile 2.0과 같이 차세대 모바일 데이터서비스 환경으로 바람봄 - Mobile Web + 2.0으로 기존 모바일 웹이 진화하는 형태 - 사용자가 원하는 정보에 대해서 모바일 기기를 이용하여 언제 어디서나 접근할수 있는 유비쿼터스 기반의 차세대 지능형 웹
I. 차세대 유비쿼터스 기반 Mobile Web 2.0
가. Mobile Web 2.0의 정의
- Mobile + Web 2.0과 같이 Web2.0 응용과 기술을 단순히 모바일 환경에서 적용
- Mobile 2.0과 같이 차세대 모바일 데이터서비스 환경으로 바람봄
- Mobile Web + 2.0으로 기존 모바일 웹이 진화하는 형태
- 사용자가 원하는 정보에 대해서 모바일 기기를 이용하여 언제 어디서나 접근할수 있는 유비쿼터스 기반의 차세대 지능형 웹
나. Mobile Web 1.0: 무선인터넷 + WAP
- WAP표준화 이후 무선 인터넷 환경의 웹 기술 개발 및 성장 주도
- WAP 1.x 한계: 독자 프로토콜, WML사용에 따른 인터넷 표준과 호환성 문제 대두
- WAP2.0: TCP, HTTP 등 표준 기술 기반 무선용 최적화 프로토콜 스택 채택, xHTML, CSS기반 마크업언어 채용 통한 호환성 확보 노력 수행
- 모바일 기술의 성장, 휴대단말기의 성능 가속화, 이동통신망의 고속화, 휴대단말 증가에 따른 방대한 양의 웹 정보를 모바일 환경에서 원활히 수행하고자 하는 사용자 요구 증대로 Web 2.0의 사상을 수용한 Mobile Web2.0의 등장 촉진
다. Mobile Web 2.0의 등장배경
- 모바일 관련 산업의 중요성이 증대되고 모바일 기술이 급격히 발전하면서 지난 수년간 우리 사회 곳곳에 등장한 2.0 패러다임은 모바일 웹 2.0 패러다임을 등장시키며 정보통신산업에 큰 변화를 초래
- 통신서비스산업 측면에서도 기존 음성전화서비스 중심, 서비스차원의 유무선 통합에서 네트워크 차원의 유무선 통합으로 변화
- 인터넷 산업에서는 유선 고정고객 서비스 중심에서 개인의 휴대성이 강조되는 무선, 이동고객 서비스로 확대
라. Mobile Web 2.0의 주요 특징
구분 |
특징 |
표준/ |
- XML, Open API형태의 상호 연동서비스 환경, 웹서비스를 이용한 Mash-up - 유무선 호환가능한 XML, Mobile OK등의 표준 기반 웹컨텐츠 교환 - 정액제 기반의 저렴한 고속 무선망 환경 |
확장성 |
- 휴대폰뿐만 아니라 다양한 모바일 단말의 자유로운 사용 지원 - 유비쿼터스 웹 엑세스 기술 활용한 사용자 인터페이스 구현 - Wi-Fi, Wibro 등의 다양한 전송계층 활용, 이동성 최대화 |
비즈니스 |
- 검색, 광고가 연계된 모델 제공, 유선의 환경 호환 - 상위 20%의 사용자가 아닌 롱테일을 고려한 비즈니스 모델 |
사용자 |
- 폐쇄적이고 이동통신사 중심의 서비스 환경에서 개방적이고 사용자 중심의 환경으로의 변화 |
플랫폼 |
- 일회성에 그치는 응용환경만이 아닌 플랫폼 형태로 다양한 서비스와 응용을 묶는 기반 환경 제공 |
II. Mobile Web 2.0의 개념도 및 기술요소
가. Mobile Web 2.0의 개념도
나. Mobile Web 2.0의 기술요소
기술 |
내용 |
유무선 연계 서비스 |
- 무선을 기반으로 하는 데이터망과 유선을 기반으로 하는 데이터 망간들간에 사용자에게 특별한 로그인 절차나 여타의 절차 없이 연계하여 제동하는 서비스 |
풀 브라우징 |
- 휴대단말에서 무선인터넷 접속 시 유선인터넷 사이트와 동일한 형태로 웹페이지와 동영상 등을 브라우징 할 수 있는 서비스 |
UGC/SNS |
- UGC: User Generated content - SNS: Social Network Service - 사업자는 웹상에 공간을 제공하고 사용자는 콘텐츠 및 인적 네트워크를 만들어 갈수 있는 웹에서 제공되는 서비스 |
모바일 광고 |
- 모바일웹 상에서 제공되는 광고로 사업자들에게는 수익모델로 사용자에게는 개인 단말기(휴대폰 등)의 특성에 맞추어진 개인화 & 맞춤형의 광고 |
오픈소스 공유 플랫폼 |
- 오픈소스를 이용하여 만들어진 플랫폼으로 사용자, 개발자, 서비스 제공자 모두가 공유 발전시켜 나갈 수 있는 플랫폼 - 협력업체간 공유에서 전체 업체간 공유 단계를 넘어 사용자레벨까지의 공유가 필요함. |
III. Mobile Web의 제약사항 및 비교
가. Mobile Web의 제약사항
항 목 |
내 용 |
작은 화면의 문제 |
- 작은 화면으로 인하여 일반PC를 표준으로 만들어진 문자와 그래픽은 가독성이 떨어짐 |
단일 윈도우창의 문제 |
- 모바일 웹은 멀티 윈도우가 아닌 단일 윈도우만을 사용하여 구현되어야 하는 제약 발생 |
입력수단의 문제 |
- 마우스, 키보드 등의 입력기기 사용 불가 |
Javascript 와 Cookies 사용 불가 |
- 대부분의 장비들이 자바스크립트와 쿠키를 지원 불가 |
기존 웹의 접속 불가 |
- 많은 웹 사이트는 모바일 웹을 통하여 접속이 불가능 |
속도 |
- 대부분의 모바일 장비들은 기기자체의 느린 속도와 회선의 한계로 인하여 제공되는 서비스의 속도가 느림 |
단일 페이지만 지원 |
- 대부분의 모바일 장비들은 단일 페이지만 표현 |
Web2.0의 컨버전 시 발생 되는 문제 |
- Web 2.0의 컨버전시 폼의 변화가 생기거나 예기치 못한 문제의 발생 가능성 존재 |
메시지 사이즈의 문제 |
- 전송할 수 있는 문자의 수가 제한되는 경우가 많기 때문에 원하는 정보를 한번에 보낼 수 없는 경우 발생 |
비용 문제 |
- 사용자가 Mobile Web에 접속하기 위한 네트워크 서버 장비, 통신대역사용 등의 비용문제 발생 |
사용자의 위치 |
- 국내망을 사용자가 해외에 있을 때 접속 시 문제가 발생 할 수 있으며, 사용자가 사적인 공간에 있을 때 원하지 않는 광고로 인하여 문제 발생 |
나. 모바일 웹 1.0과 2.0 비교
구분 |
모바일 웹 1.0 |
모바일 웹 2.0 |
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네트워크 |
저속(<0.5MB) |
고속(>0.5MB) - HSDPA, WiBro |
|
프로토콜 |
WAP 프로토콜 기반의 WAP 브라우징 |
TCP/IP 기반의 풀 브라우징 |
|
사업모델 |
페쇄적 사업모델 |
개방형 사업모델, 유무선 통합모델 |
|
기술모델 |
폐쇄적, 독자적 |
개방형, 표준기반(Mobile OK) |
|
브라우징 방법 |
WAP 사이트 브라우징 |
RFID 및 LBS 등과 연계한 유비쿼터스 브라우징, 실세계 태깅, RSS리더 기능 |
|
단말 |
휴대전화를 통한 접속 |
다양한 모바일 단말을 통한 접속 |
|
서비스 |
하이퍼링크만 가능 |
REST, SOAP, WSDL 기반의 모바일 웹서비스 |
|
인증 |
집중화된 인증방식 |
분산 인증, Identity Management |
|
접속 |
초기 URL을 손으로 입력하는 방식 |
자동 접속 방식 (WINC, 모바일 RFID, 2D 바코드 등) |
|
UI |
한손/두손/핸즈프리 |
멀티모달 / 유비쿼터스 웹 액세스 기술 (음성, 제스처, RFID 등) |
|
AIP연동 |
하나의 서비스와 일부 API |
개방형 API와 매쉬업 서비스 |
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요금 |
종량제(고비용) |
정액제 기반 (저렴한) |
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광고 |
광고 없음 |
모바일 광고에 기반한 새로운 비즈니스 모델 |
|
특징 |
브라우징 전용 |
플랫폼으로서의 모바일 웹 |
|
다. Web 2.0과 Mobile Web 2.0과의 비교
구분 |
Mobile Web 2.0 |
Web 2.0 |
---|---|---|
정보가치 |
정보 제작 능력 |
정보 제작 능력 |
공유, 참여, 개방 |
공유, 참여, 개방 |
|
공유가치(->수익모델) |
공유가치(->수익모델) |
|
상호작용 |
데이터와 정보 중심 |
데이터와 정보 중심 |
정보 이용자 |
인간 |
인간 |
정보권력 |
소형화, 분산화, 개인화 |
대형화 집중화 (대형 플랫폼) |
플랫폼 형태 |
참여, 공유, 개방 |
참여, 공유, 개방 |
주 수익모델 |
광고, 정액제/무제한 요금제 |
광고 |
기반 기술 |
모바일용 SW 및 브라우저 |
서버 관리 능력 |
이동성 |
이동석 극대화 |
이동성 낮음 |
접속성 |
언제 어디서나 (유비쿼터스화) |
제한된 접속성 |
사용자 편의성 |
작은 화면 및 모바일기기의 한계에 의한 편의성 제한 |
사용자의 요구에 맞추어진 편의성 제공 가능 |
IV. Mobile Web 2.0에 대한 제언
- 사업자들은 타 사업자와 M&A나 전략적 제휴를 통하여 서로 간의 강점인 분야에서의 협업이 필요하며, 사용자의 참여가 가능한 개방형 플랫폼에 대한 도입이 빠르게 이루어져야 함
- 유선망의 대표적인 수익모델인 광고 모델에 대한 검토 및 적용을 통하여 사용자에게 서비스를 제공 할 수 있는 비즈니스 모델에 대한 정착이 이루어져야 함
- 통신사업자가 폐쇄적인 사업모델에 대한 고수를 버리고 중복개발, 자원낭비, 불투명한 이용요금 등에 대한 개선이 이루어져야 함